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三国志战略版:盘点战功不高,却能影响大局的队伍,奸雄位居榜首

三国志战略版:盘点战功不高,却能影响大局的队伍,奸雄位居榜首

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理性游戏,适度氪金,大家好我是诸葛村夫。话说三战中有一种队伍,战功不高,但是管理和队友看了都很开心的队伍。

那就是一些战略性队伍,他们每场下来可能战功不算高,但是凭借着多穿能力强,打击面广,在打城焦灼,或者守98时候深受玩家喜爱。

第一类:奸雄、渊骑、虎臣一类爆头队伍。

这类队伍有一个很明显的特点,那就是在前三回合的爆发力极强,虽然没有什么回复能力,但是多穿能力极强,经常出现的是一穿三,一串六的情况。那么咱们做一个换算,除非家里还有预备兵,并且秒回,对面也浪费了一个来回的时间。

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第二类:吴骑、吕布一类的碰瓷阵容

这类队伍都有一个很尴尬的共同点,那就是在前期,各种多穿大杀特杀。因为那时候,大家的兵营与科技都没有点上去,普遍都是出门2w兵左右,这时候这些速攻队伍两回合凭借自带战法的高伤害很容易拿下对面。

但是到了后期,大家的科技以及兵营都已经成型,人均出门3w兵。那这些碰瓷队伍就尬住了,伤害能灌死,但是回合与战损并不划算。因此大伙想到了一个很妖的玩法,那就是只带一部分兵(大多数为5、3、3或者7、5、5)之后去赌前两回合伤害,碰掉多少是多少。

第三类:防守队伍

这类队伍有一个很奇怪的点,那就是在野战时候,经常上去就是“平平平败”,自己打不少战功,对面也拿不少战功。比较明显的就是桃园盾和目前比较火的太尉盾。但是如果一到劣势,吃了98的加成,那就是化身战神的存在。

这类队伍都有一个比较明显的特点,首先是伤害来源稳定,例如桃园的张飞2、4回合稳定输出,太尉盾的士别、用武都是十分稳定的输出来源。并且都有一个比较给力的奶妈,比如太尉盾中的满宠,桃园里的刘备。这就让这些阵容有了拖回合的资本。

当然,这些还是一些战场上比较主流的队伍,如果你有其他想法或者思路,欢迎评论区讨论或者私信村夫。

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