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Telegram频道爬虫:《荒野的召唤:垂钓者》评测:副业钓鱼养身,主业钓鱼费肝

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《荒野的召唤:垂钓者》评测:副业钓鱼养身,主业钓鱼费肝

如果能做成DLC,可能效果会更好。

如果能做成DLC,可能效果会更好。

作为“荒野的召唤”系列的衍生作品,《荒野的召唤:垂钓者》自公开伊始,便在社区群体中有着相当高的人气。今年关于它们的推特直播,更是每次都吸引了大批的拟真游戏爱好者前往驻足观看。

一方面,钓鱼这般不同于打猎的新颖玩法,对拟真玩家有着非同小可的吸引力;另一方面,当下的拟真门类也迫切需要一款能与“俄钓4”掰手腕的同题材作品,来扩充玩家的选择余地。

无论从哪种角度出发,《荒野的召唤:垂钓者》身上似乎都已经扛起了千斤压力——而诸多压力之下,它也就很难将这些期待尽数回应。

倒并不是说《荒野的召唤:垂钓者》不值得被寄予厚望,而是少有游戏能尽善尽美——《荒野的召唤:垂钓者》更像是主打玩法差异化的弄潮儿,而不是去用玩法同质化来硬碰硬。换句话来说,少一分期待,便可能会少一分失望。

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将我个人的游玩体验总结下来,《荒野的召唤:垂钓者》可能更适合做一个备选预案——它对比同题材游戏有着别人没有的多元体验,却也没有将钓鱼这项核心玩法打磨致臻。《荒野的召唤:垂钓者》在核心玩法有所缺失的同时,又在探索乐趣上延续了该IP一贯高超的氛围营造,这让游戏凭空多了一些钓鱼以外的乐趣,总体上做到了有取有舍。

这让它显然不会成为市场里同题材中的唯一选择——所以,玩家需要根据自身需求,再做出取舍判断。

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没有成为版本答案的主要原因,是因为《荒野的召唤:垂钓者》不够优秀的操控反馈。而操控反馈,正是同类游戏中竞争最为激烈的核心机制。

如果你玩过很多拟真钓鱼题材的游戏,你就很容易从《荒野的召唤:垂钓者》感受到它不够有力度的挥杆,不够细腻的拉线,以及过分数值化的人鱼博弈。《荒野的召唤:垂钓者》将钓鱼玩法制作得太过于游戏,少了一些属于现实钓鱼的灵动性。

举个例子,游戏中不管你如何控制自己的力道,哪怕只是轻轻一挥,鱼饵也会直接飞出十几米远。想要在近处下杆,就只能选择站的更远。且挥杆模组本身也不算优秀,违和的动作本身并不具备这个距离应有的力量感,这就导致操控的整体手感较为僵硬,不够自如。

并且,为了符合玩家当下的操作指令,角色会违背力学维持住当下的模组姿势,仿佛角色拥有一对灌铅的手臂,游戏的物理引擎并不会根据当下角色的状态对关节处做出细微调整,这也导致游戏的视觉观感与操作手感不一,令游戏拟真的氛围略有损失。

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