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我们讨论了下游戏衍生内容的商业模式

时间:1周前   阅读:6

2020-11-14 15:43 钛媒体APP

文丨Gamewower

游戏内容的版权属性确定意义重大,这将降生又一个基于游戏的衍生产业。

11月7日,中山大学举行了“网络游戏衍生行业及相关实务热门执法问题钻研会”,集会讨论了关于网络游戏直播、短视频行业中,游戏开发商、直播(短视频)平台和游戏玩家或主播等相关主体的权力界限及执法规制问题。

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从2014年,网易就旗下游戏《梦幻西游》起诉YY直播最先,从市场到司法,关于游戏内容版权的推进已经连续了6年,这当中有相关的司法诉讼讯断,有种种与此相关的钻研会,有游戏厂商、内容平台的种种博弈。

但从当下的情形去看,游戏内容的版权属性应该已经没有任何疑问,以此为基础,作为游戏的衍生,游戏内容背后的商业价值将在未来逐步被民众所重视。

游戏品类是要害 RPG、竞技类没有疑问

在本次中山大学举行的钻研会上,列位司法界的专家给出了差别角度的解答,其中主要涉及两个点,其一是游戏的品类,其二是是否组成合理使用。

关于游戏的品类来看,现在RPG、竞技类已经被明确内容的版权归属于游戏厂商,这方面有相关的司法案例做支持。

在网易与YY的诉讼中,法院最后的讯断就指出,游戏系统开发者已经预设了角色、场景、人物、音乐等差别组合,差别的动态画面只是差别用户在预设系统中差别操作/选择之出现效果,用户在动态画面的形成过程中无著作权法意义上的创作劳动。另外,在预设的游戏系统中,详细的场景或人物动作的转变等,并不故障游戏义务主线和整体画面出现的一致性。

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